jueves, 25 de febrero de 2010

SERVIDOR PORTABLE

MOODLE
CLAROLINE
ATUTOR
DOKEOS
Tipo
Para cursos y sitios Web basados en Internet con un gran crecimiento en estos últimos años.
Conjunto de aplicaciones que se integran bajo un solo proyecto y un trabajo de muchos usuarios de forma concurrentes en el desarrollo.
servicio gratuito que te permite mantenerte en contacto con otras personas a través del intercambio de respuestas rápidas y frecuentes
Está organizada alrededor del concepto de espacios relacionados con un curso o actividad pedagógica
Sistema
Aplicación diseñada para ayudar a los educadores a crear cursos de calidad en línea.
presenta características propias y particulares de los Sistemas de Gestión de Contenidos, más conocidos como CMS (Content Management System), tales como ser totalmente dinámico, altamente configurable, versátil y simples a la hora de modificar sus contenidos.
Una buena ocasión para quienes quieran probar este gestor sin necesidad de instalación. Sólo descomprimir y ejecutar.

Es una aplicación de administración de contenidos de cursos.
Lo creo
Martin Dougiamas, quien trabajó como administrador de WebCT en la Universidad Curtin

Gabriel Arellano

Tipo de Sotfware
Libre
Libre
Libre
Libre
Tipo de proyecto
Es un proyecto en desarrollo diseñado para dar soporte a un marco de educación social
Proyecto de Software Libre distribuido bajo la licencia GNU/GPL (GNU General Public Lic
Está disponible una versión portable de la plataforma denominada ATutor2Go, ejecutable desde cualquier dispositivo USB o desde un disco duro con al menos 54 Mb. libres.
Es un proyecto educativo y tecnológico, ofrece una otra opción más sencilla de utilizar que es el sistema.

miércoles, 17 de febrero de 2010

mi musica

http://videos.sonicomusica

audio 4

http://certic.org/audio/audiohtml

audio 5

http://certic.org/audio/

audio3

http://org/audio/amigodelalma.mp3

audio 2

http://certic.org/audio

audio

http://certic.org/audio/audio.html

COMO TARBAJAR EN CLASE

LOS PROCESOS PEDAGÓGICOS EN LA SESIÓN DE APRENDIZAJE
La Sesión de Aprendizaje es el conjunto de situaciones que cada docente diseña organiza con secuencia lógica para desarrollar un cojunto de aprendizajes propuestos en la unidad didáctica, la sesión de aprendizaje desarrolla dostipos de estratégias de acuerdo a los actores educativos:
Del Docente: Estratégias de Enseñanza o Procesos Pedagógicos.
Del Estudiante: Estrategias de aprendizaje o Procesos Cognitivos/afectivos/motores.

En este artículo me referiré a las estrategias de enseñanza o también llamados Procesos Pedagógicos que se tienen presente al desarrollar la sesión de aprendizaje.
se define a los Procesos Pedagógicos cómo "actividades que desarrolla el docente de manera intencional con el objeto de mediar en el aprendizaje significativo del estudiante" estas prácticas docentes son un conjunto de acciones intersubjetivas y saberes que acontecen entre los que participan el el proceso educativo con la finalidad de contruir conocimientos, clarificar valores y desarrollar competencias para la vida en común. cabe señalar que los procesos pedagógicos no son momentos, son recurrentes y se recurren a ellos en cualquier momento que sea necesario.
estos procesos pedagógicos son:
MOTIVACIÓN: Es el proceso permanente mediante el cuál el docente crea las condiciones, despierta y mantiene el interés del estudiante por su aprendizaje.
RECUPERACIÓN DE LOS SABERES PREVIOS: los saberes previos son aquellos conocimientos que el estudiante ya trae consigo, que se activan al comprender o aplicar un nuevo conocimiento con la finalidad de organizarlo y darle sentido, algunas veces suelen ser erróneos oparciales, pero es lo que el estudiante utiliza para interpretar la realizad.
CONFLICTO COGNITIVO: Es el desequilibrio de las estructuras mentales, se produce cuando la persona se enfrenta con algo que no puede comprender o explicar con sus propios saberes.
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN: Es el proceso central del desarrollo del aprendizaje en el que se desarrollan los procesos cognitivos u operaciones mentales; estas se ejecutan mediante tres fases: Entrada - Elaboración - Salida
APLICACIÓN: es la ejecución de la capacidad en situaciones nuevas para el estudiante
REFLEXIÓN: es el proceso mediante el cual reconoce el estudiante sobre lo que aprendió, los pasos que realizó y cómo puede mejorar su aprendizaje.
EVALUACIÓN: es el proceso que permite reconocer los aciertos y errores para mejorar el aprendizaje.
Para tener una idea clara sobre cómo se desarrollan los procesos pedagógicos y cognitivos en la sesión de aprendizaje observa los videos que te muestro a continuación:

clase magistral

http://www.youtube.com/watch?v=0b2Xxb9R_sY

REPOSITORIOS

Desde hace unos años los repositorios digitales se han convertido en un tema recurrente. Pero, ¿qué se entiende por “repositorio digital”?
Para empezar, podríamos decir que es una traducción literal -no muy acertada- de digital repositories; según comentó Eva Méndez, de la Universidad Carlos III, en las 11as. Jornadas de Fesabid, celebradas en Zaragoza.
En cualquier caso, el concepto es muy amplio: cualquier contenido digital –una imagen, un documento Word o Excel, un documento digitalizado, un libro electrónico, una página html, etc.- forma parte del “repositorio digital” de la organización. Es decir, es un concepto que va mucho más allá de la digitalización de documentos.
El crecimiento y el futuro del “universo digital”
Una imagen, un documento Word o Excel, un documento digitalizado, un libro electrónico, una página html, etc.- forma parte del “repositorio digital” de la organización. Es decir, es un concepto que va mucho más allá de la digitalización de documentos.